什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的定义

Demo

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package com.oop.demo1;

import java.io.IOException;

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {

}
public String sayHello() {
return "hello,world";
}
public void print() {
return;
}
public int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
public void readFile(String file) throws IOException {

}
}

回顾方法的调用

Student

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package com.oop.demo1;

//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say() {
System.out.println("学生说话了");
}
}

Demo02

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package com.oop.demo1;

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a() {
b();
}
//类实例化之后才存在
public static void b() {
//有static时a()可以调用b(),没有static时不行
}
}

运行结果

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学生说话了

Demo03

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package com.oop.demo1;

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}

运行结果

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Demo04

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package com.oop.demo1;

public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}

运行结果

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Demo05

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package com.oop.demo1;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//张三
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "张三";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name; //null
}

运行结果

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2
null
张三

类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

Student.java

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package com.oop.demo2;

public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study() {
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}

Application.java

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package com.oop.demo2;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name = "小明";
xm.age = 3;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xm.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}

运行结果

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小明
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小红
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构造器详解

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

Person.java

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package com.oop.demo2;

public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;

//alt + insert
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器‘
//2、用来初始化值
public Person() {

}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

Application.java

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package com.oop.demo2;

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("zhangsan",18);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}

运行结果

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zhangsan
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小结

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构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
2。快捷键:Alt+insert

创建对象内存分析

Pet.java

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package com.oop.demo3;

public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo3.Pet;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}

运行结果

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叫了一声
旺财
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简单小结类与对象

类与对象

类是一个模版:抽象,对象是一个具体的实例

方法

定义、调用

对应的引用

  • 引用类型:8种基本类型
  • 对象是通过引用来操作的:栈—>堆

属性:字符Field 成员变量

默认初始化:

  • 数字:0 0.0
  • char:u0000
  • boolean:false
  • 引用:null
  • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

对象的创建和使用

  • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person zhangsan = new Person()
  • 对象的属性 zhangsan.name
  • 对象的方法 zhangsan.sleep()

  • 静态的属性 属性
  • 动态的行为 方法

封装详解

Student.java

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package com.oop.demo4;

//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getId() {
return id;
}

public void setId(int id) {
this.id = id;
}

public char getSex() {
return sex;
}

public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo4.Student;
/*
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
//方法名,参数列表
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}

运行结果

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张三
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什么是继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • Java中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
  • super
  • 方法重写

Person.java

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package com.oop.demo5;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {
//public
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public void say() {
System.out.println("说话");
}

public int getMoney() {
return money;
}

public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}

Student.java

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package com.oop.demo5;

//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//Ctrl + H
}

Teacher.java

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package com.oop.demo5;

public class Teacher extends Person {

}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo5.Person;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}

Super详解

Person.java

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package com.oop.demo5;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "zhangsan";
//私有的东西无法被继承
public void print() {
System.out.println("Person");
}
}

Student.java

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package com.oop.demo5;

//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
private String name = "qinjiang";
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1() {
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo5.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("张三");
//student.test1();
}
}

运行结果

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Person无参执行了
Student无参执行了

小结

  • super注意点:
    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法
  • VS this:
    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提:
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法:
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造

方法重写

B.java

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package com.oop.demo5;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test() {
System.out.println("B=>test()");
}
}

A.java

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package com.oop.demo5;

//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo5.A;
import com.oop.demo5.B;

public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法://方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}

运行结果

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A=>test()
A=>test()

小结

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException–>Exception(大)
  • 重写时子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
  • 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
  • Alt + Insert:override

什么是多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • instanceof (类型转换)引用类型

Person.java

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package com.oop.demo6;

public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}

Student.java

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package com.oop.demo6;

public class Student extends Person {
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo6.Person;
import com.oop.demo6.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student()
//new Person()
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}

多态注意事项

  • 多态是方法的多态,属性没有多态‘
  • 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
  • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1= new Son();
  • static 方法,属于类,它不属于实例
  • final 常量和private方法没有多态

instanceof和类型转换

Application1.java

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package com.oop;

import com.oop.demo6.Person;
import com.oop.demo6.Student;
import com.oop.demo6.Teacher;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("=====");
Person person = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
//System.out.println(object instanceof String); //编译报错
System.out.println("=====");
Student student = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
//System.out.println(object instanceof Teacher); //编译报错
//System.out.println(object instanceof String); //编译报错
System.out.println("=====");

}
}

运行结果

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Application2.java

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package com.oop;

import com.oop.demo6.Person;
import com.oop.demo6.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}

运行结果

1
go

小结

  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
  • 多态的好处:方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字详解

Person.java

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package com.oop.demo7;

public final class Person {
//2:赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=====");
Person person2 = new Person();
}
}

运行结果

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静态代码块
匿名代码块
构造方法
=====
匿名代码块
构造方法

Student.java

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package com.oop.demo7;

//static
public class Student { //Person有final修饰则不能extends Person
private static int age; //静态的变量 多线程
private double score; //非静态的变量
public void run() {

}
public static void go() {

}
public static void main(String[] args) {
go();
}
}

Test.java

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package com.oop.demo7;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

运行结果

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0.9189062392569305
3.141592653589793

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

Action.java

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package com.oop.demo8;

//abstract 抽象类 类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
}

A.java

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package com.oop.demo8;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public abstract class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {

}
}

接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

实现

UserService.java

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package com.oop.demo9;

//抽象的思维~ Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}

TimeService.java

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package com.oop.demo9;

public interface TimeService {
void time();
}

UserServiceImpl.java

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package com.oop.demo9;

//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}

@Override
public void time() {

}
}

作用

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • public abstract
  • public static final
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口的方法

N种内部类

Outer1.java

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package com.oop.demo10;

public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}

Application.java

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package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}

运行结果

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这是内部类的方法
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Outer2.java

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package com.oop.demo10;

public class Outer {
//局部内部类
public void method() {
class Inner {
public void in() {

}
}
}
}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A {

}

Test.java

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package com.oop.demo10;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {

@Override
public void hello() {

}
};
}
}

class Apple {
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}

interface UserService {
void hello();
}

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